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使用光子学创建虚拟现实(VR)

图片来源:Yuganov Konstantin / Shutterstock.com

创建下一阶段的虚拟现实和增强现实需要多种光学和光子技术。这些系统可为用户带来长​​时间使用以及更大的显示屏沉浸感的视觉舒适感。

光子工程学是应用科学技术来生成,控制和检测光子的技术。这是当今大部分时间的基础'现代技术,例如智能手机,电视,当然还有虚拟现实。

许多最大的技术公司都投资了VR和AR以及MR(混合现实),两者结合在一起。迄今为止,该行业面临的最大问题是缓解容纳冲突,像素遮挡,高动态范围和外围显示器。所有这些都是将现实与虚拟现实无缝融合的障碍。

除此之外,光学偏心和聚散度为光学工程师带来了最大的挑战。偏光是一种处理方法,其中数字图像的分辨率会在整个视场中变化。这是根据‘fixation points’由坑在用户中心的位置决定’的视网膜。这些凹坑称为中央凹,使它的名字与该技术相称。另一方面,复仇定义为用户的同时融合’的学生在聚焦过程中获得双目视觉。

为了获得最佳用户体验,必须考虑所有这些因素。其他因素还包括设备的尺寸,重量和热管理,以提供令人愉悦的可穿戴产品。

莫顿·海里格(Morton Heilig)在1950年代开发的第一款VR头戴式耳机已经讨论了虚拟现实很多年了。但是,在1990年代初期,对该技术的研究开始兴起。

微软首席光学架构师Bernard Kress博士认为,近年来光学技术的快速发展将对AR和VR市场非常有利。

市场分析人士一致认为,AR市场最早将在今年,2018年超过VR市场。今天和往年的主要收入仅来自VR系统,但AR的收入在未来几年将不断增长。现在,我们有了MR,它将VR和AR的概念结合在一个更加灵活的体系结构中,能够通过高性能成像和组合器光学器件向用户提供两种体验,这些组合器光学器件能够在较大的范围内产生准光场视野。 MR受到一系列传感器技术的支持,这些传感器技术以低功耗和紧凑的格式提供了眼睛跟踪,手势感应,深度图感应,头部跟踪和虹膜身份验证。

微软首席光学架构师Bernard Kress博士

有许多用于虚拟现实和增强现实的应用程序,但是Microsoft和许多其他大型技术公司对人工智能感兴趣。众所周知,该公司正在积极研究用于虚拟现实的AI集成系统。特别是,他们已经确定了用于MR的图像处理和光学传感器,包括3D世界扫描以创建逼真的全息世界锁定和交互作用。

我们拥有这个星球上最强大的光学团队之一,它的愿景,创造力,激情和生产力每天都令我惊奇。 更多颜色...

微软首席光学架构师Bernard Kress博士

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